Guild Wars 2 : L’envouteur !
ArenaNet vient de nous dévoiler la dernière classe de Guild Wars 2 : l’envouteur, spécialiste des illusions. Il est présenté comme un magicien duelliste, maître dans l’art de la tromperie.
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L’envouteur était mon personnage préféré dans Guild Wars 1 et je suis content de le voir de retour. ArrenaNet a bien fait évoluer cette classe notamment avec l’apparition de double clone ou fantasme. Si cette implémentation est bien faite, ça promet de nouvelles techniques bien fourbes en pvp.
Voilà ce que l’on trouve comme informations sur l’envouteur sur le site officiel :
L’envoûteur est un magicien duelliste dont les armes ont pour noms ruse et tromperie. Son plus grand allié : le doute. Il manie de puissantes illusions pour détourner l’attention et s’arroger l’avantage, en évitant autant que possible de combattre directement. A peine pense-t-on avoir percé à jour son stratagème que les illusions se dissipent, les clones s’évanouissent ; et l’on prend conscience d’avoir brassé de l’air depuis le début du combat. Bien habile celui qui peut garder en joue le véritable envoûteur.
L’envoûteur n’a pas la force brute du guerrier ni la maîtrise des armes de trait du rôdeur ; pour compenser, il tisse une toile inextricable d’illusions, de conditions, de dégâts pour les ennemis, d’améliorations pour les alliés. L’envoûteur adroit fait de ces éléments une énigme que l’ennemi devra résoudre au plus vite sous peine d’y laisser la vie.
Illusions—Bien loin de se limiter à abuser les sens, les illusions que crée l’envoûteur se manifestent physiquement. La plupart des illusions prennent pour cible un combattant donné, mais n’importe qui peut les voir et les attaquer. Leur existence est inféodée à celle de leur cible : elles disparaissent à sa mort ou sous les assauts de l’ennemi. Un envoûteur peut créer jusqu’à trois illusions à la fois. Au-delà, la nouvelle illusion prend la place de la plus ancienne. Il en existe de deux types : clones et fantasmes
- Clones—Les clones sont des illusions qui ont l’apparence, le nom et le comportement de base du lanceur. Ils ont en revanche peu de points de vie et n’infligent généralement que des dégâts légers. Un envoûteur équipé d’une épée dispose par exemple de deux compétences invoquant des clones : Bond, qui le propulse vers l’avant en laissant un clone à l’endroit où il se trouvait ; et Bond illusoire, qui a le même effet hormis que les rôles du lanceur et du clone sont inversés.
- Fantasmes—Ces illusions ont l’apparence du lanceur, mais portent un nom distinct et manient des armes illusoires spéciales, à l’aspect et au comportement bien spécifiques. Les fantasmes sont plus puissants, plus résistants et infligent plus de dégâts. Un envoûteur doté d’un bâton peut ainsi invoquer un mage illusoire qui attaque sa cible et inflige des dégâts supplémentaires à chaque condition appliquée.
Mantras—Les compétences de cette catégorie se décomposent en deux phases : l’envoûteur active d’abord le mantra, moyennant un temps d’incantation important. Dans l’emplacement de compétence correspondant, le mantra est alors remplacé par une compétence instantanée, activable à tout moment. Les mantras ont ceci d’intéressant qu’il est possible de les charger avant un combat pour ensuite les utiliser au milieu d’un autre sort, sans interrompre ce dernier. Par exemple, le mantra Cri de douleur produit, une fois chargé, une dissipation de pouvoir à dégâts instantanés, utilisable durant un sort canalisé tel qu’une compétence d’épée longue.
Armes
L’envoûteur peut utiliser diverses armes magiques, à distance et de corps à corps, dont :
- Main principale : épée, sceptre
- Main gauche : focus, pistolet, épée, torche
- A deux mains : bâton, épée longue
La condition Confusion
L’envoûteur s’accompagne d’une condition inédite, nommée Confusion. Un ennemi frappé de Confusion subit des dégâts à chaque fois qu’il active une compétence. Cette condition est cumulable : plus un ennemi a été frappé, plus il subit de dégâts.
Eclatement d’illusion
L’envoûteur dispose de compétences spéciales capables de faire éclater ses illusions. Ce faisant, elles disparaissent toutes en faisant place à un effet secondaire. Il existe quatre compétences d’éclatement distinctes :
- Délabrement spirituel—Détruit vos illusions et inflige des dégâts aux adversaires à proximité.
- Cri de frustration—Détruit vos illusions et inflige la condition Confusion aux adversaires à proximité.
- Détournement—Détruit vos illusions et étourdit les adversaires à proximité.
- Réflexion—Détruit vos illusions et entoure l’envoûteur d’une barrière qui renvoie les projectiles ennemis.
Source : http://www.guildwars2.com/fr/

MartinHH
Ton article m’a bien fait sourire, surtout en lisant à quel point tu es passionné par les jeux et les stratégies derrière chaque partie. Si tu cherches à diversifier un peu ton expérience, j’ai récemment testé nixbet et je dois dire que l’équilibre entre les jeux de casino et les paris sportifs rend le tout très addictif. L’interface est intuitive, ce qui permet de se concentrer sur le plaisir du jeu sans être perdu dans des menus compliqués. Franchement, ça change de certaines plateformes classiques et ça vaut le détour pour quelqu’un qui aime vraiment jouer.
Oliver J
Je me souviens de l’attente avant GW2, lire cet article de Damien me ramène des années en arrière. L’envouteur, c’était déjà ma classe de cœur dans le premier opus, et le voir revenir avec ces illusions persistantes… Ça m’avait bluffé. En vrai, j’ai passé des nuits à tester les mantras et à regarder les clones semer la confusion. C’est marrant comme on cherche toujours la bonne astuce. D’ailleurs, si tu veux creuser les mécaniques de jeu ou trouver des applis pour suivre tes sessions, je suis tombé sur https://megapariburkinafaso.com/app/ où tu peux lire un vrai aperçu de l’app Megapari et des explications claires pour Android et iOS. Ça aide à organiser son temps entre les illusions et les mises de côté. Prends soin de toi.
donny
Ah, l’envoûteur… Rien que de lire ce vieux post de 2011, ça me ramène à mes nuits blanches sur GW1 à brouiller les pistes avec mes illusions. Franchement, ce qui me bluffe dans ce concept, c’est la différence entre clones et fantasmes : les premiers imitent ton comportement de base, les deuxièmes ont leur propre attaque. En duel, j’ai toujours trouvé que savoir doser les trois illusions était plus utile que la force brute. D’ailleurs, en parlant de stratégie, j’ai jeté un œil sur https://1win-ci.net/fr-ci/application/ – on peut y lire un avis détaillé sur l’application 1win et comment la télécharger sur Android ou iOS. Pour ceux qui veulent juste s’informer sur la plateforme et son installation, c’est une lecture neutre et factuelle. Bref, l’envoûteur reste pour moi la classe la plus fourbe, celle qui gagne sans qu’on comprenne comment.