﻿{"id":1609,"date":"2011-12-16T17:15:25","date_gmt":"2011-12-16T17:15:25","guid":{"rendered":"http:\/\/www.oeilcarnivore.com\/?p=1609"},"modified":"2011-12-19T15:58:35","modified_gmt":"2011-12-19T15:58:35","slug":"guild-wars-2-lenvouteur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.oeilcarnivore.com\/?p=1609","title":{"rendered":"Guild Wars 2 : L\u2019envouteur !"},"content":{"rendered":"<p>ArenaNet vient de nous d\u00e9voiler la derni\u00e8re classe \u00a0de Guild Wars 2\u00a0: l\u2019envouteur, sp\u00e9cialiste des illusions. \u00a0Il est pr\u00e9sent\u00e9 comme un magicien duelliste, ma\u00eetre dans l\u2019art de la tromperie.<\/p>\n<p>[youtube id=\u00a0\u00bbib_jYQhMY18&Prime; width=\u00a0\u00bb600&Prime; height=\u00a0\u00bb350&Prime;]<\/p>\n<p>L\u2019envouteur \u00e9tait mon personnage pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 dans Guild Wars \u00a01 et je suis content de le voir de retour.\u00a0 ArrenaNet a bien fait \u00e9voluer cette classe notamment avec l\u2019apparition de double clone ou fantasme. Si cette impl\u00e9mentation est bien faite, \u00e7a promet de nouvelles techniques bien fourbes en pvp.<\/p>\n<p>Voil\u00e0 ce que l\u2019on trouve comme informations sur l\u2019envouteur sur le site officiel\u00a0:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.oeilcarnivore.com\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/gauche_mesmer.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-1610\" title=\"gauche_mesmer\" src=\"http:\/\/www.oeilcarnivore.com\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/gauche_mesmer-e1324054538693.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"280\" \/><\/a>L&rsquo;envo\u00fbteur est un magicien duelliste dont les armes ont pour noms ruse et tromperie. Son plus grand alli\u00e9\u00a0: le doute. Il manie de puissantes illusions pour d\u00e9tourner l&rsquo;attention et s&rsquo;arroger l&rsquo;avantage, en \u00e9vitant autant que possible de combattre directement. A peine pense-t-on avoir perc\u00e9 \u00e0 jour son stratag\u00e8me que les illusions se dissipent, les clones s&rsquo;\u00e9vanouissent\u00a0; et l&rsquo;on prend conscience d&rsquo;avoir brass\u00e9 de l&rsquo;air depuis le d\u00e9but du combat. Bien habile celui qui peut garder en joue le v\u00e9ritable envo\u00fbteur.<\/p>\n<p>L&rsquo;envo\u00fbteur n&rsquo;a pas la force brute du guerrier ni la ma\u00eetrise des armes de trait du r\u00f4deur\u00a0; pour compenser, il tisse une toile inextricable d&rsquo;illusions, de conditions, de d\u00e9g\u00e2ts pour les ennemis, d&rsquo;am\u00e9liorations pour les alli\u00e9s. L&rsquo;envo\u00fbteur adroit fait de ces \u00e9l\u00e9ments une \u00e9nigme que l&rsquo;ennemi devra r\u00e9soudre au plus vite sous peine d&rsquo;y laisser la vie.<\/p>\n<p><strong>Illusions<\/strong>\u2014Bien loin de se limiter \u00e0 abuser les sens, les illusions que cr\u00e9e l&rsquo;envo\u00fbteur se manifestent physiquement. La plupart des illusions prennent pour cible un combattant donn\u00e9, mais n&rsquo;importe qui peut les voir et les attaquer. Leur existence est inf\u00e9od\u00e9e \u00e0 celle de leur cible\u00a0: elles disparaissent \u00e0 sa mort ou sous les assauts de l&rsquo;ennemi. Un envo\u00fbteur peut cr\u00e9er jusqu&rsquo;\u00e0 trois illusions \u00e0 la fois. Au-del\u00e0, la nouvelle illusion prend la place de la plus ancienne. Il en existe de deux types\u00a0: clones et fantasmes<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Clones<\/strong>\u2014Les clones sont des illusions qui ont l&rsquo;apparence, le nom et le comportement de base du lanceur. Ils ont en revanche peu de points de vie et n&rsquo;infligent g\u00e9n\u00e9ralement que des d\u00e9g\u00e2ts l\u00e9gers. Un envo\u00fbteur \u00e9quip\u00e9 d&rsquo;une \u00e9p\u00e9e dispose par exemple de deux comp\u00e9tences invoquant des clones\u00a0: Bond, qui le propulse vers l&rsquo;avant en laissant un clone \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 il se trouvait\u00a0; et Bond illusoire, qui a le m\u00eame effet hormis que les r\u00f4les du lanceur et du clone sont invers\u00e9s.<\/li>\n<li><strong>Fantasmes<\/strong>\u2014Ces illusions ont l&rsquo;apparence du lanceur, mais portent un nom distinct et manient des armes illusoires sp\u00e9ciales, \u00e0 l&rsquo;aspect et au comportement bien sp\u00e9cifiques. Les fantasmes sont plus puissants, plus r\u00e9sistants et infligent plus de d\u00e9g\u00e2ts. Un envo\u00fbteur dot\u00e9 d&rsquo;un b\u00e2ton peut ainsi invoquer un mage illusoire qui attaque sa cible et inflige des d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires \u00e0 chaque condition appliqu\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Mantras<\/strong>\u2014Les comp\u00e9tences de cette cat\u00e9gorie se d\u00e9composent en deux phases\u00a0: l&rsquo;envo\u00fbteur active d&rsquo;abord le mantra, moyennant un temps d&rsquo;incantation important. Dans l&#8217;emplacement de comp\u00e9tence correspondant, le mantra est alors remplac\u00e9 par une comp\u00e9tence instantan\u00e9e, activable \u00e0 tout moment. Les mantras ont ceci d&rsquo;int\u00e9ressant qu&rsquo;il est possible de les charger avant un combat pour ensuite les utiliser au milieu d&rsquo;un autre sort, sans interrompre ce dernier. Par exemple, le mantra Cri de douleur produit, une fois charg\u00e9, une dissipation de pouvoir \u00e0 d\u00e9g\u00e2ts instantan\u00e9s, utilisable durant un sort canalis\u00e9 tel qu&rsquo;une comp\u00e9tence d&rsquo;\u00e9p\u00e9e longue.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.oeilcarnivore.com\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/droite_mesmer.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1613\" title=\"droite_mesmer\" src=\"http:\/\/www.oeilcarnivore.com\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/droite_mesmer-e1324054931684.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"321\" \/><\/a>M\u00e9caniques<\/strong><\/p>\n<p><strong>Armes<\/strong><\/p>\n<p>L&rsquo;envo\u00fbteur peut utiliser diverses armes magiques, \u00e0 distance et de corps \u00e0 corps, dont\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Main principale\u00a0:<\/strong>\u00a0\u00e9p\u00e9e, sceptre<\/li>\n<li><strong>Main gauche\u00a0:<\/strong>\u00a0focus, pistolet, \u00e9p\u00e9e, torche<\/li>\n<li><strong>A deux mains\u00a0:<\/strong>\u00a0b\u00e2ton, \u00e9p\u00e9e longue<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>La condition Confusion<\/strong><\/p>\n<p>L&rsquo;envo\u00fbteur s&rsquo;accompagne d&rsquo;une condition in\u00e9dite, nomm\u00e9e Confusion. Un ennemi frapp\u00e9 de Confusion subit des d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 chaque fois qu&rsquo;il active une comp\u00e9tence. Cette condition est cumulable\u00a0: plus un ennemi a \u00e9t\u00e9 frapp\u00e9, plus il subit de d\u00e9g\u00e2ts.<\/p>\n<p><strong>Eclatement d&rsquo;illusion<\/strong><\/p>\n<p>L&rsquo;envo\u00fbteur dispose de comp\u00e9tences sp\u00e9ciales capables de faire \u00e9clater ses illusions. Ce faisant, elles disparaissent toutes en faisant place \u00e0 un effet secondaire. Il existe quatre comp\u00e9tences d&rsquo;\u00e9clatement distinctes\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>D\u00e9labrement spirituel<\/strong>\u2014D\u00e9truit vos illusions et inflige des d\u00e9g\u00e2ts aux adversaires \u00e0 proximit\u00e9.<\/li>\n<li><strong>Cri de frustration<\/strong>\u2014D\u00e9truit vos illusions et inflige la condition Confusion aux adversaires \u00e0 proximit\u00e9.<\/li>\n<li><strong>D\u00e9tournement<\/strong>\u2014D\u00e9truit vos illusions et \u00e9tourdit les adversaires \u00e0 proximit\u00e9.<\/li>\n<li><strong>R\u00e9flexion<\/strong>\u2014D\u00e9truit vos illusions et entoure l&rsquo;envo\u00fbteur d&rsquo;une barri\u00e8re qui renvoie les projectiles ennemis.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Source :\u00a0<a href=\"http:\/\/www.guildwars2.com\/fr\/\">http:\/\/www.guildwars2.com\/fr\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ArenaNet vient de nous d\u00e9voiler la derni\u00e8re classe \u00a0de Guild Wars 2\u00a0: l\u2019envouteur, sp\u00e9cialiste des illusions. \u00a0Il est pr\u00e9sent\u00e9 comme un magicien duelliste, ma\u00eetre dans l\u2019art de la tromperie. 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