﻿{"id":944,"date":"2011-10-07T13:15:42","date_gmt":"2011-10-07T13:15:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.oeilcarnivore.com\/?p=944"},"modified":"2012-02-15T00:42:59","modified_gmt":"2012-02-15T00:42:59","slug":"ryzom-le-retour-aux-sources","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.oeilcarnivore.com\/?p=944","title":{"rendered":"Ryzom&#8230; le retour aux sources"},"content":{"rendered":"<p>Hop! Revenons\u00a0 un peu dans le temps en faisant un crochet du c\u00f4t\u00e9 des MMO&#8230; La sortie de Ryzom durant le mois de septembre 2004 avait \u00e9t\u00e9 pr\u00e9c\u00e9d\u00e9e d&rsquo;une p\u00e9riode de beta-tests relativement intensifs. Lors de l&rsquo;ouverture publique du jeu, c&rsquo;est donc toute cette communaut\u00e9 de joueurs des premiers temps qui s&rsquo;est charg\u00e9 d\u2019accueillir les nouveaux arrivant sur la terre d&rsquo;Atys. La gestion de la faune et de la flore ainsi que les comportements de masses \u00e9tait particuli\u00e8rement novateurs pour l&rsquo;\u00e9poque. Les bases du MMO \u00e9taient d\u00e9j\u00e0 en place depuis longtemps et les nombreux points de comparaisons positifs avec ce qui existait d\u00e9j\u00e0 et ce que le march\u00e9 proposait alors ont fait rapidement de Ryzom un succ\u00e8s.<\/p>\n<p>S&rsquo;il on veut faire un rapide tour d&rsquo;horizon des MMO, faut remonter jusqu&rsquo;en 1979 pour retrouver le premier syst\u00e8me de \u00ab\u00a0monde-persistant\u00a0\u00bb avec le <em><a title=\"Multi-user dungeon\" href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Multi-user_dungeon\">multi-user dungeon<\/a><\/em>. Mais bien moins loin de nous, en 1996\u00a0 il y avait eu <a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Meridian_59\">Meridian 59<\/a>, le premier MMO en 3D suivi de pr\u00e8s par <a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Ultima_Online\">Ultima Online<\/a> en 1997 qui avait fait ses preuves mais restait enferm\u00e9 dans une 2D vieillissante. Ce n&rsquo;est qu&rsquo;\u00e0 peine deux ans plus tard que d\u00e9barque <a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Everquest\">Everquest<\/a> qui raflera une grosse partie des joueurs et ce, pour un bon moment.<\/p>\n<p>Il faudra attendre 2001 pour voir vraiment du nouveau avec <a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Anarchy_Online\">Anarchy Online<\/a> et son univers cyber-punk, <a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Eve_Online\">Eve Online<\/a> par la suite (en 2003) qui apportera une nouvelle approche au MMO avec son th\u00e8me Space-opera et un syst\u00e8me \u00e9conomique incroyable.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.oeilcarnivore.com\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/ryzom_cover.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-948 alignleft\" style=\"margin-left: 5px; margin-right: 5px;\" title=\"ryzom_cover\" src=\"http:\/\/www.oeilcarnivore.com\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/ryzom_cover-211x300.jpg\" alt=\"\" width=\"120\" height=\"175\" \/><\/a>Encore un peu plus tard, en 2004, arrive sur le march\u00e9 europ\u00e9en Ryzom. Jamais auparavant le \u00ab\u00a0lore\u00a0\u00bb n&rsquo;avait \u00e9t\u00e9 si profond et le sentiment d&rsquo;immersion (autant dans la communaut\u00e9 que dans l&rsquo;ambiance) aussi grand. Le jeu souffrait cependant d&rsquo;un vide quasiment sid\u00e9ral au niveau du contenu et ne proposait quasiment aucune qu\u00eate. Ce seront les joueurs et une \u00e9quipe de MJ motiv\u00e9s qui en feront un gigantesque bac \u00e0 sable o\u00f9 l&rsquo;imagination, le commerce, l&rsquo;exploration, le crafting avaient la part-belle.<\/p>\n<p>Mais une ombre s&rsquo;agrandit sur Ryzom&#8230; un certain World of Warcraft arrive en Europe et la tentation est grande pour les joueurs les plus impatients et\/ou lass\u00e9s pour le manque de loot et de qu\u00eates . D\u00e9but 2005, WoW est d\u00e9ploy\u00e9 en Europe et Ryzom perd rapidement du terrain face au bulldozer de Blizzard. Mais&#8230; apr\u00e8s quelques mois, les premiers v\u00e9ritables retours sur les populations des serveurs\u00a0 de WoW commencent \u00e0 filtrer. On colle des \u00e9tiquettes, on vilipende joyeusement, on troll \u00e0 tours de bras et il n&rsquo;\u00e9tait pas rare de lire sur les canaux de chat \u00ab\u00a0si t&rsquo;es pas content, va faire un tour sur wow!\u00a0\u00bb&#8230; Et c&rsquo;est exactement ce qui arriva. La chute de fr\u00e9quentation, la concurrence f\u00e9roce et le manque de contenu auront finalement raison de son \u00e9diteur (Nevrax) et deux ans plus tard c&rsquo;est le redressement judiciaire.<\/p>\n<p>Il y aura bien eu une tentative de relance avec Ryzom Ring (ou R\u00b2) en 2006, extension offrant la possibilit\u00e9 aux joueurs de cr\u00e9er eux-m\u00eame leurs propres sc\u00e9narios et de les partager avec les autres joueurs, mais la sauce ne prendra pas!\u00a0Quelques coups d\u2019\u00e9lectrochocs et de rachats\/revente plus tard, (d\u00e9but 2008) les serveurs fermeront leurs portes en laissant comme message \u00ab\u00a0<em>Aniro DOWN power failure! Insert a new Bolobi and reboot<\/em>\u00ab\u00a0. Ce sera finalement la soci\u00e9t\u00e9 Winch Gate Property Ltd qui rach\u00e8tera Ryzom en octobre 2008 en proposant \u00e0 nouveau un abonnement payant mais \u00e9galement un acc\u00e8s gratuit et uniquement limit\u00e9 en termes de niveaux (125max.).<\/p>\n<p>La derni\u00e8re \u00e9tape sera en 2010 et verra\u00a0 le jeu passer un nouveau cap en changeant sa licence en mod\u00e8le libre (<a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/GNU_Affero_General_Public_License\">AGPL<\/a> \/ <a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Licence_Creative_Commons\">CC-BY-SA<\/a>) et en proposant \u00e9galement le client du jeu au format GNU\/Linux.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a style=\"clear: both;\" href=\"http:\/\/www.oeilcarnivore.com\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/rz_ryzom_logo_fr.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-959\" title=\"rz_ryzom_logo_fr\" src=\"http:\/\/www.oeilcarnivore.com\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/rz_ryzom_logo_fr.png\" alt=\"\" width=\"239\" height=\"79\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Bon!&#8230; c&rsquo;est bien beau le cours d&rsquo;histoire l\u00e0, mais quoi Ryzom? Pourquoi revenir sur un vieux MMORPG maintenant?<\/p>\n<p>Et bien mes cocos, tout simplement parce que ce sont les meilleurs moments de jeux en ligne que j&rsquo;ai pass\u00e9 (en dehors des lan-party scandaleuses de mes jeunes ann\u00e9es). Peut-\u00eatre \u00e9tait-ce le fait que Ryzom \u00e9tait mon premier MMORPG ou bien parce que la communaut\u00e9 qui peuple\u00a0 les serveurs est encore d&rsquo;un autre acabit que les Kevins et autre gamins \u00e9lev\u00e9s aux sms que l&rsquo;on trouve habituellement dans bon nombre de MMO. Pour vous donner une id\u00e9e, j&rsquo;ai r\u00e9install\u00e9 le jeu hier soir et apr\u00e8s 15 min. pass\u00e9es \u00e0 retrouver mes marques, je suis rest\u00e9 \u00e9tonn\u00e9 par la qualit\u00e9 du fran\u00e7ais des joueurs et par les nombreuses propositions d&rsquo;aide dans le canal de discussion. Le fait de devoir cr\u00e9er ses propres aventures, de devoir se tourner vers le groupe pour trouver des choses \u00e0 faire plut\u00f4t que d&rsquo;attendre la becqu\u00e9 en laissant le jeu vous dire ce qu&rsquo;il faut que vous fassiez. L&rsquo;imaginaire quoi!<\/p>\n<p>J&rsquo;ai donc ressorti mon vieux personnage (en fait j&rsquo;ai recr\u00e9\u00e9 mon personnage d&rsquo;origine) et d\u00e9poussi\u00e9r\u00e9 ce qui me restait de connaissances du jeu. J&rsquo;ai retrouv\u00e9 avec bonheur le syst\u00e8me de crafting absolument g\u00e9nial et encore in\u00e9gal\u00e9 de nos jours. \u00c9videmment le moteur du jeu \u00e0 un peu vieilli mais a quand m\u00eame re\u00e7u quelques cures de rajeunissement le rendant tout \u00e0 fait acceptable face \u00e0 la concurrence.<\/p>\n<p>Encore maintenant, juste \u00e0 l\u2019\u00e9vocation du jeu j&rsquo;ai les yeux qui brillent et des centaines d&rsquo;images et de moments inoubliables se bousculent dans ma t\u00eate. Si vous n&rsquo;\u00eates pas pass\u00e9 par la case Ryzom et que vous cherchez une exp\u00e9rience diff\u00e9rente des MMORPG actuels o\u00f9 la course au set d&rsquo;armure et aux donjons en boucles ne font pas partie du d\u00e9cor. Si vous voulez voir qu&rsquo;il est possible de faire d&rsquo;un MMO un petit coin sympa o\u00f9 les concepts principaux sont \u00ab\u00a0\u00e9changes\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0imagination\u00a0\u00bb, et bien, faites un tour par <a href=\"http:\/\/www.ryzom.fr\/fr\/\" target=\"_blank\">le site du jeu<\/a> et t\u00e9l\u00e9chargez le client. M\u00eame si vous n&rsquo;accrochez pas, vous aurez au moins touch\u00e9 du doigt une l\u00e9gende.<\/p>\n<p>Allez, j&rsquo;y retourne (encore).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hop! 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