Skip to main content

Auteur/autrice : Silph

Max Payne 3: Bullet Time

Et bien, j’avais complètement oublié de vous parler la vidéo sur le Bullet Time de Max Payne 3. Cette vidéo complète la série des vidéos explicatives sur le gameplay du nouveau bébé de Rockstar. Régalez-vous en attendant la sortie prévue du jeu pour le 18 mai 2012 sur PS3 et Xbox 360 tandis qu’il sera disponible dès le 1er juin 2012 sur PC. C’est dans même pas un mois !

[youtube id= »_eR2kW8Zx98″ width= »600″ height= »350″]

Cosmopolis : Bande-annonce américaine

Nous en avions déjà parlé lors de la sortie du teaser français, le nouveau film de David Cronenberg adapte le roman éponyme de Tom De Lillo « Cosmopolis ». À la surprise générale, c’est le vampire puceau de Twilight, « Robert Pattinson » qui tient le rôle principal dans cette allégorie sur la fin du capitalisme. Le film est en compétition officielle à Canne et sort le 25 mai 2012 dans les salles. Quand à bande-annonce, ça sent très bon.

[vimeo id= »40648027″ width= »600″ height= »350″]

God of War Ascension – Teaser

Dans ce nouvel épisode de la série Ps3 God of War, on nous contera la genèse de Kratos le héros de la série God of War ainsi que les raisons qui l’on conduit à défier les dieux de l’Olympe. Après l’épisode trois, véritable ode à la surenchère et à l’ultra bourinissme, on est en droit d’attendre beaucoup de ce nouvel opus, verdict dans les mois à venir. Teaser disponible en Anglais et en Français.

[youtube id= »MzlQWRFbo7A » width= »600″ height= »350″]

[youtube id= »xVKsNf_dZ6Y » width= »600″ height= »350″]

Arma III : la baffe

Voici Stratis, la nouvelle île d’Arma 3. Placé dans le nord de la mer Égée, ce nouveau théâtre de guerre virtuelle s’étalera sur  19km2. Hormis l’énorme baffe graphique qui ressort de ce trailer, rappelons qu’Arma3 est une simulation de guerre futuriste extrêmement pointue se jouant en vue subjective. Le jeu est développé par Bohemia Interactive Studio a qui l’on doit les excellents Opération Flashpoint. Les joueurs y évolueront durant une campagne solo ou multijoueur dans de gigantesques environnements virtuelles hyper réaliste s’étalant sur 300 km2 au milieu desquels plusieurs armées s’affrontent. Arma3 sort sur PC durant le 2e trimestre 2012.

[youtube id= »I0untAgEncI » width= »600″ height= »350″]

Dishonored : premier trailer

Dishonored, c’est le nouveau bébé d’Arkane Studio, ce studio Lyonnais qui a créé les excellents Arx Fatalis et de Dark Messiah of Might & Magic. C’est à Viktor Antonov (Half-Life 2, The Prodigies) que l’on doit la direction artistique si particulière du titre. À l’image de son univers obscure, ce jeu reste nappé d’un voile de mystère que ce soit autour de son gameplay ou de sa structure. Le jeu semble être une sorte de RPG en vue à la première personne dans une ville persistante ou l’on incarne « Corvo » un assassin au pouvoir psychique. Le combat au corps à corps est au centre du gameplay tout comme un système de quête dynamique. En attendant d’en savoir plus le titre est prévu sur PS3, Xbox360 et PC courant 2012.

[youtube id= »OwFJEJw7jSI » width= »600″ height= »350″]

Crysis 3 démo tech

Comme vous le savez peut-être Crysis 3 est annoncé pour 2013. Outre un deuxième épisode au gameplay pas franchement convaincant, il est clair que depuis plusieurs années la série des Crysis fait office de vitrine technologique sur PC . Ce n’est surement pas ce trailer qui nous fera dire le contraire. Disons plutôt qu’on dira « ouaw »

[youtube id= »r5nB9u4jjy4″ width= »600″ height= »350″]

Polémique: les fins de Mass Effect 3

En tant qu’artiste impliqué dans le jeu vidéo et le cinéma, mais aussi en tant que rédacteur pour le site de l’œil carnivore,  j’ai depuis plusieurs années cultivé un certain regard et lu de nombreuses réflexions sur les arts et les jeux vidéo. J’essaye de garder un point de vue ouvert et conciliant sur le sujet. Mais dernièrement, j’ai vraiment été choqué par la polémique sur « La fin de la série Mass Effect ».

L’une des possibles définitions d’un art, c’est qu’il induit des sentiments chez celui qui y assiste. Comment est-il donc possible qu’en 2012, certains pensent encore que le jeu vidéo n’est pas un Art ? Les jeux vidéo tout comme le cinéma sont des regroupements d’arts (musique, dessin, peinture, sculpture, photographie, cadrage, montage, littérature…) le tout condensé dans une œuvre finale numérique accessible au public.

Un jeu comme Mass Effect 3 ne déroge pas à la règle, on y ressent des sentiments, on y rit, on y pleure, on suit une histoire dans laquelle on est impliqué et avec laquelle on interagit. C’est ce qu’on appelle « une œuvre d’art interactive » ou plus précisément pour ceux qui l’auraient oublié « un jeu vidéo ». Elle est la propriété des artistes qui l’on conçut, reflet de leurs points de vue et de leurs différents concepts. Dans le cas de Mass Effect 3, c’est une œuvre de commande réfléchie et établie par des centaines d’artistes employés par le Studio Bioware. Comme toute forme d’arts commercialisée, l’œuvre a pour but de divertir, mais aussi d’apporter une rémunération à ses créateurs et à ses investisseurs. Contrairement au dire de certains, ce système de production artistique est semblable à celui de la musique et du cinéma. L’œuvre est ainsi tout à fait critiquable par le public et la presse, mais surement pas censurable.

Si l’on commence à cautionner la censure d’œuvres d’art sous divers prétextes (je n’aime pas, c’est nul, c’est inadmissible, c’est laid, la fin est pourrie, c’est juste pour faire du fric…) nous nous rapprochons du schéma d’un régime dictatorial. Je sais qu’a l’heure actuelle, il est courant que certaines personnes dites « bien pensantes » modifient et censurent les artistes prétextant des idéologies admises par le plus grand nombre tel que (ça engendre la violence, c’est sexuel, c’est contre nos idéologies religieuses, c’est dérangeant pour un tel ou une telle, ça dégrade la jeunesse…) démontrant que notre société capitaliste, soi-disant tolérante, s’enferme petit à petit dans une sorte de mouvement d’auto censure mut par la pression du plus grand nombre. Pour confirmer cette tendance, il suffit de voir les statistiques en dégringolade de la liberté de la presse à travers le monde. Malgré cela, j’ai longtemps cru que cette censure provenait de la politique et des religions dominantes et qu’une majorité de personnes avait compris à quel point il fallait éviter que ces dérives affectent les arts.

Pourtant, à la vue de la polémique qu’ont engendrée les 3 fins de Mass Effect 3, je n’ai pu que constater qu’une majorité n’avait absolument pas intégré les concepts de base dont je viens de parler. Bien au contraire à lire les forums et les revendications qui inondent le Net, la demande globale est de produire une modification, voir même un changement radical quant à la fin du titre. Que des gens soient fan des Mass Effect de Bioware, c’est une chose, que cette œuvre ne soit pas à leur convenance, c’est leurs droits, mais qu’ils fassent pression sur l’éditeur pour que l’œuvre s’accorde à leur exigence, c’est ce qu’on appelle de la « censure ».

Bien sûr que les 3 fins de Mass Effect 3 sont discutables. Certains y verront de belles fins métaphysiques, laissant place à l’imagination, d’autres seront déçus de ne pas avoir eu un combat épique contre un boss quand certains auraient aimé en savoir plus sur les implications de leurs actions durant la partie. Ces revendications sont intéressantes, mais elles n’ont aucun poids à faire valoir face au choix artistique des concepteurs du jeu. C’est leurs visions de leur œuvre et pas la vision qui plaira à une majorité du public.

Que la fin soit bâclée, incohérente, qu’elle soit à l’encontre des 3 jeux, qu’elle rompe avec les promesses annoncées, qu’elle soit tout simplement ridicule, que le scénariste principal ai été évincé à des fins commerciales ou même qu’elle soit un écran noir orné d’un sexe, une fois l’œuvre finie elle représente la vision des artistes, que cela plaise ou pas, ça n’est pas de notre droit d’y instiller une modification.

Bioware et Electronic Arts ont eu une réaction intelligente en proposant la sortie d’un contenu additionnel téléchargeable gratuitement. Ce contenu rajoutera un complément d’information sur les implications des choix des joueurs, satisfaisant les mécontents tout en préservant l’optique artistique des concepteurs. Dans un respect des droits d’auteurs, ces fins se doivent de rester comme elles ont été envisagées à l’origine et étonnamment, dans ce cadre, le DLC prend un réel sens.

Des fins bizarres ou frustrantes, il y en a plus d’une, mais pour rien au monde je ne voudrais qu’on les change. Rappelez-vous la fin de manga comme Akira, Ghost in the Shell, Furikuri, Evangélion… ou celle de série comme Les Sopranos, Battelstar Galactica, Lost… sans parler des films, de la musique ou des livres. À partir du moment où l’on pose une fin à une œuvre, aux yeux de certains, celle-ci sera frustrante.

Il faut accepter que d’autres ne pensent pas comme nous et qu’ils n’aient pas les mêmes points de vue et ça à l’heure actuelle c’est de plus en plus rare.

Total Recall 2012 : Mais où est passé Schwarzy ?

Je me souviens d’une époque où les héros des films étaient tous des armoires à glace avec des gueules pas possibles, où les minets étaient des acolytes ringards, où voir le grand méchant se faire arracher les bras ne choquait personne. Pour le meilleur et trop souvent pour le pire, cette époque est bien lointaine comme le prouve ce Trailer du remake de Total Recall. Ici pas d’Arnold Schwarzenegger, mais plutôt Colin Farrell (je glousse) pas de Sharon Stone mais plutôt Jessica Biel (Mouai )et bien sûr Exit Paul Verhoeven et son cinéma humoristiquogore pour  Len Wiseman (Aie !) à qui l’on doit la très moyenne série des Underworld, le très bourrin Die Hard 4 et le pilote de la très discutable série Hawaii 5-0, qui à dis que j’étais défaitiste à la vue de cet illégitime Total Récall 2012 dont la sortie est par ailleurs prévue pour le 15 août 2012.

[youtube id= »Q4nwzdq_2x4″ width= »600″ height= »350″]

Max Payne 3 : Triple dérouillées

Multiple dérouillées dans ta gueule, voici le résumé de cette vidéo du multijoueur de MaxPayne 3 que tous les joueurs avides de sang peuvent déguster ici-bas. À part ça, le jeu est toujours prévu pour le 15 mai sur le Xbox 360 et la PS3 quant au PC ça sera 2 semaines plus tard.

[youtube id= »73O70i9IbL0″ width= »600″ height= »350″]