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Guild Wars 2 : L’envouteur !

ArenaNet vient de nous dévoiler la dernière classe  de Guild Wars 2 : l’envouteur, spécialiste des illusions.  Il est présenté comme un magicien duelliste, maître dans l’art de la tromperie.

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L’envouteur était mon personnage préféré dans Guild Wars  1 et je suis content de le voir de retour.  ArrenaNet a bien fait évoluer cette classe notamment avec l’apparition de double clone ou fantasme. Si cette implémentation est bien faite, ça promet de nouvelles techniques bien fourbes en pvp.

Voilà ce que l’on trouve comme informations sur l’envouteur sur le site officiel :

L’envoûteur est un magicien duelliste dont les armes ont pour noms ruse et tromperie. Son plus grand allié : le doute. Il manie de puissantes illusions pour détourner l’attention et s’arroger l’avantage, en évitant autant que possible de combattre directement. A peine pense-t-on avoir percé à jour son stratagème que les illusions se dissipent, les clones s’évanouissent ; et l’on prend conscience d’avoir brassé de l’air depuis le début du combat. Bien habile celui qui peut garder en joue le véritable envoûteur.

L’envoûteur n’a pas la force brute du guerrier ni la maîtrise des armes de trait du rôdeur ; pour compenser, il tisse une toile inextricable d’illusions, de conditions, de dégâts pour les ennemis, d’améliorations pour les alliés. L’envoûteur adroit fait de ces éléments une énigme que l’ennemi devra résoudre au plus vite sous peine d’y laisser la vie.

Illusions—Bien loin de se limiter à abuser les sens, les illusions que crée l’envoûteur se manifestent physiquement. La plupart des illusions prennent pour cible un combattant donné, mais n’importe qui peut les voir et les attaquer. Leur existence est inféodée à celle de leur cible : elles disparaissent à sa mort ou sous les assauts de l’ennemi. Un envoûteur peut créer jusqu’à trois illusions à la fois. Au-delà, la nouvelle illusion prend la place de la plus ancienne. Il en existe de deux types : clones et fantasmes

  • Clones—Les clones sont des illusions qui ont l’apparence, le nom et le comportement de base du lanceur. Ils ont en revanche peu de points de vie et n’infligent généralement que des dégâts légers. Un envoûteur équipé d’une épée dispose par exemple de deux compétences invoquant des clones : Bond, qui le propulse vers l’avant en laissant un clone à l’endroit où il se trouvait ; et Bond illusoire, qui a le même effet hormis que les rôles du lanceur et du clone sont inversés.
  • Fantasmes—Ces illusions ont l’apparence du lanceur, mais portent un nom distinct et manient des armes illusoires spéciales, à l’aspect et au comportement bien spécifiques. Les fantasmes sont plus puissants, plus résistants et infligent plus de dégâts. Un envoûteur doté d’un bâton peut ainsi invoquer un mage illusoire qui attaque sa cible et inflige des dégâts supplémentaires à chaque condition appliquée.

Mantras—Les compétences de cette catégorie se décomposent en deux phases : l’envoûteur active d’abord le mantra, moyennant un temps d’incantation important. Dans l’emplacement de compétence correspondant, le mantra est alors remplacé par une compétence instantanée, activable à tout moment. Les mantras ont ceci d’intéressant qu’il est possible de les charger avant un combat pour ensuite les utiliser au milieu d’un autre sort, sans interrompre ce dernier. Par exemple, le mantra Cri de douleur produit, une fois chargé, une dissipation de pouvoir à dégâts instantanés, utilisable durant un sort canalisé tel qu’une compétence d’épée longue.

 


Mécaniques

Armes

L’envoûteur peut utiliser diverses armes magiques, à distance et de corps à corps, dont :

  • Main principale : épée, sceptre
  • Main gauche : focus, pistolet, épée, torche
  • A deux mains : bâton, épée longue

La condition Confusion

L’envoûteur s’accompagne d’une condition inédite, nommée Confusion. Un ennemi frappé de Confusion subit des dégâts à chaque fois qu’il active une compétence. Cette condition est cumulable : plus un ennemi a été frappé, plus il subit de dégâts.

Eclatement d’illusion

L’envoûteur dispose de compétences spéciales capables de faire éclater ses illusions. Ce faisant, elles disparaissent toutes en faisant place à un effet secondaire. Il existe quatre compétences d’éclatement distinctes :

  • Délabrement spirituel—Détruit vos illusions et inflige des dégâts aux adversaires à proximité.
  • Cri de frustration—Détruit vos illusions et inflige la condition Confusion aux adversaires à proximité.
  • Détournement—Détruit vos illusions et étourdit les adversaires à proximité.
  • Réflexion—Détruit vos illusions et entoure l’envoûteur d’une barrière qui renvoie les projectiles ennemis.

Source : http://www.guildwars2.com/fr/

Mass Effect 3

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Mass Effect 3 se montre un peu plus dans cette splendide vidéo alliant gameplay et cinématique. Le Colonel Shepard reprend du service peu de temps après les évènements de Mass Effect 2. Ainsi les choix effectués dans les 2 précédents Mass Effect auront une incidence sur les évènements de ce nouvel épisode. L’histoire du jeu nous mènera dans tous les coins de la galaxie pour mener la guerre contre les moissonneurs. On en apprendra un peu plus sur Cerberus tout en s’amusant à désintégrer nos amis dans un mode multijoueurs proche d’un Gear of Wars.

Le jeu sort le 9 mars 2012 sur console de salon et PC.

Command & Conquer Generals 2

La nouvelle branche spécialisée dans les jeux de stratégie d’Electronic Arts nommé « Bioware Victory » vient de communiqué sur son premier projet. À l’étonnement général, c’est un reboot de la licence Command & Conquer. Mais ici, il n’est plus question de futur lointain ou le NOD et le GDi combattent pour le contrôle du Tiberium, mais plutôt de guerre contemporaine proche du premier Command & Conquer Général.

On nous promet le moteur Frostbite 2.0 utilisé pour Battlefield 3 ainsi que de grandes zones de batailles agrémentant une campagne solo réaliste, un multijoueur coopératif et un multi compétitif. Espérons que le jeu sera moins foireux que les dernières adaptations de la licence C&C et que Bioware reviendra un peu plus en subtilité sur son scénario que fait plus penser à du « Call of Duty » qu’as du Command & Conquer.

Le jeu est prévu exclusivement sur PC pour 2013.

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Tekken Tag Tournament 2

Nouvelle mouture de la célèbre série, Tekken Tag Tournament 2 nous promet des combats à 2 vs 2 frénétiques plus de 40 personnages et la possibilité de créer son propre combattant. Cool, on vas pouvoir faire un personnage « Chuck Norris » dans Tekken. La bête est attendue sur PS3 mi 2012.

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Transformers : Fall of Cybertron

Pour tout le fan de casseroles transformables, Activision nous propose un trailer de Transformers : Fall of Cybertron accompagné de la musique Humbling River de Puscifer. En espérant que cet épisode sera enfin intéressant, sa date de sortie est fixée à l’automne 2012 sur Xbox 360 et PS3.

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The Amazing Spider-Man

Activision à profiter de ce VGA pour teaser toutes ses licences commerciales et ainsi annonce une nouvelle aventure vidéo ludique de l’homme-araignée. Accompagnant le reboot de la franchise au cinéma, le jeu « The Amazing Spider-Man » ne nous placera pas face au Bouffon vert ou face à docteur Octopuss, mais plutôt face à des robots particulièrement belliqueux.  Beenox Studios prévoit la sortie de la chose sur PS3, Wii,Ds et 3ds.

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BioShock Infinite : In the sky

BioShock Infinite est un FPS des studios Irrational Games à qui l’on doit les excellents Bioshock 1 et 2. On y jouera Booker DeWitt un chasseur de prime qui devra retrouver une femme du nom d’Élizabeth disparue depuis 15 ans dans la cité volante de Columbia. Aucune date précise n’est encore prévu pour celui qui semble être d’ores et déjà le FPS de 2012 sur Xbox360, PS3 et PC.

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The Last of Us : Cerveauuuuuuu….

La soirée des « Video Games Awards 2011 » a eu lieu à Los Angeles ce weekend. C’est à cette occasion que Naughty Dog Studio à qui l’on doit de la série Uncharted  nous a présenté « The Last of Us ». Un survival horror exclusif à la Playstation 3 ou un père et sa fille survivent dans un monde apocalyptique ravagé par des hordes de zombies.

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chinaactivewear.com

It does not shout; it whispers. And in that whisper, one can hear the echoes of centuries of innovation, the relentless pursuit of perfection, and the quiet confidence of self-knowledge.

At the core of every true luxury watch beats its soul: the movement, or calibre. This is where the magic transcends mere mechanics and enters the realm of art. There are two primary realms here, each with its own philosophy: the self-winding automatic and the hand-wound manual.