Skip to main content

Étiquette : Jeux video

L’œil carnivore #67 – L’épisode à la cool

Un numéro à la cool avec Damien, Luc et Airgus où l’on vous parle de film avec The green book, Captaine Marvel et Alita, Battle Angel ; de livre avec L’espace d’un an de Becky Chambers ; de jeux vidéo avec Anthem et Torchlight Frontiers ; et de série avec After life et The Umbrella Academy.

Cet épisode a été enregistré le 16 mars 2019. Vous pouvez retrouver ce podcast sur Itunes, télécharger le mp3 ou encore vous abonner au flux RSS. Vous pouvez le retrouver aussi sur Badgeek.frPodcloud et Podcast Addict. Il a été produit dans les studio de Radio Panik en partenariat avec Badgeek.frBXLgeek et Comics Prime.

N’oubliez pas de vous abonnez à notre page Facebook pour nous suivre en live ! https://www.facebook.com/oeilcarnivore/

L’œil carnivore #50 – Le super sentai répliquant du comptoir

Beaucoup de monde en studio pour ce numéro 50 (et oui déjà 50 !) de l’œil carnivore avec Sam et Damien au commande, Harvee & DiNaxx des Connards du comptoir et Thomas de BXLgeek en invités.
Tout un programme !

En parlant de programme, voilà celui de ce podcast :

  • Saturday Man, le sentai belge. D’ailleurs, vous savez ce que c’est un sentai ? Et pourquoi X-Or n’en est pas un ?
  • Cuphead, le jeu sadique à l’ancienne
  • Un petit retour sur la série Twin Peaks
  • Et surtout gros dossier sur Blade Runner ! Avec des spoilers dans la deuxième partie 😉

Cet épisode a été enregistré le 21 octobre 2017. Vous pouvez retrouver ce podcast sur Itunes, télécharger le mp3 ou encore vous abonner au flux RSS. Il a été produit dans les studio de Radio Panik et en partenariat avec Badgeek.fr et vous pouvez le retrouver aussi sur Podcloud.


Les liens de l’émission

Nos invités

Les vidéos des connards du comptoir : https://www.youtube.com/playlist?list=PLsgphUwsW2UhIVTd23W946CQg33DP659A
[youtube id= »0iADdm0gMTE » width= »600″ height= »350″]

Saturday man

La playlist consacré au making of : « les aventures des aventures de saturday man »  https://www.youtube.com/user/DoyobiSentai/playlists
[youtube id= »kGDfGTl81QU » width= »600″ height= »350″]

L’annonce du jeu Nes : https://www.youtube.com/watch?v=yv7pXfvndbc
[youtube id= »yv7pXfvndbc » width= »600″ height= »350″]

Cuphead

Swing you sinners : Un cartoon de 1930, très sombre. l’histoire principale et certains boss sont des références à ce dessin animé: https://www.youtube.com/watch?v=_xZocdDR9WM
[youtube id= »_xZocdDR9WM » width= »600″ height= »350″]

La B.o : https://www.youtube.com/watch?v=BeEqmBsIVzg
[youtube id= »BeEqmBsIVzg » width= »600″ height= »350″]

Le process d’animation: https://www.youtube.com/watch?v=CXpvF9Z2gG8
[youtube id= »CXpvF9Z2gG8″ width= »600″ height= »350″]

Annonce à l’E3 2017 : https://www.youtube.com/watch?v=D-1n15aIgsE
[youtube id= »D-1n15aIgsE » width= »600″ height= »350″]

Indie Game: The MovieUn documentaire sur les jeux indé réalisé par James Swirsky et Lisanne Pajot : https://www.netflix.com/title/70229918
Il faut être abonné à Netflix pour en profiter.

N’oubliez pas de nous suivre sur Twitter et de vous abonnez à notre page Facebook !

Merci à nos partenaire Radio Panik et Badgeek.fr 

Interview – Jean-Michel Vilain d’Abrakham

Voici l’intégralité de l’interview réalisée au Studios Abrakam où nous avons eu la chance de pouvoir rencontrer Jean-Michel Vilain, un des co-fondateurs du studio.

https://www.facebook.com/oeilcarnivore/videos/1834653573217762/

 

Nous l’avons évidemment cuisiné sur les coulisses du studio mais – évidemment – nous avons aussi beaucoup parlé de Faeria , le jeu de cartes « virtuelles » que vous (re)découvrirez avec nous tout au long de l’interview.

Bonne écoute (ou bonne vision) et encore merci à Jean-Michel de nous avoir reçus 🙂

L’œil carnivore #49 – La Faeria des séries

Au menu de cet épisode un peu rock’n roll, vous retrouverez deux extraits de l’interview réalisée chez Abrakam Studios où nous avons rencontré Jean-Michel Vilain, un des deux papas du studio et de leur jeu-phare: Faeria. (L’interview complète est disponible ici).

On va parle aussi d’animation avec « Memories » et de sa bande-originale, de séries avec The expanse (saison 2), Rick & Morty (saison 3), Game of Thrones, (saison 7) et Twin Peaks  (saison 3).

Et on termine avec en dessert la saga – en version papier – du Sorceleur (The Witcher).

…pas de vidéo cette fois-ci (épisode rock’n roll oblige). C’est juré, pour la 50ème la vidéo sera de retour!

Cet épisode a été enregistré le 16 septembre 2017. Vous pouvez retrouver ce podcast sur Itunes, télécharger le mp3 ou encore vous abonner au flux RSS. Il a été produit dans les studio de Radio Panik et en partenariat avec Badgeek.fr et vous pouvez le retrouver aussi sur Podcloud.


Les liens de l’émission

Abrakam Studios et leur jeu Faeria.

https://www.facebook.com/oeilcarnivore/videos/1834653573217762/

 

Pour en savoir plus sur « Memories » : fiche AlloCiné

Un des nombreux trailers de la saison 7 de Game of Thrones
[youtube id= »1Mlhnt0jMlg » width= »600″ height= »350″]

Le trailer de la saison 2 de The Expanse
[youtube id= »mWT1Oij2rxA » width= »600″ height= »350″]

Le trailer de la saison 3 de Rick & Morty
[youtube id= »U1_DAH1wCSY » width= »600″ height= »350″]

Le trailer de la saison 3 de Twin Peaks
[youtube id= »yEsebrBB6z4″ width= »600″ height= »350″]

Et un lien vers le site Sens Critique qui vous fera un bon tour d’horizon de la saga

 

N’oubliez pas de nous suivre sur Twitter et de vous abonnez à notre page Facebook !

Merci à nos partenaire Radio Panik et Badgeek.fr 

Alice Dreams Tournament

2 gars, une console et 16Mo de ram

Vous n’êtes pas sans le savoir, Nico, notre chroniqueur bien-aimé est fan de retro-gaming ! … Et quand je dis « fan », le mot est faible, c’est véritablement une passion chez lui.

Et bien, sachez que notre bon Nico en tandem avec son comparse Julien, ont été plus loin et on réalisé le rêve de beaucoup de joueurs: ils ont fait leur propre jeu!

… Mais ils ne se sont pas arrêté là puisque leur jeu « Alice Dreams Tournament » est un jeu développé pour la Sega Dreamcast !

Oui oui vous avez bien lu, la Dreamcast, cette console de Saga sortie en 1999 dans nos contrées et qui signera, en 2002, avec  la fin de la commercialisation de la console, la fin de l’activité de Sega dans le milieu des consoles de salon. Un console mal-née, car sortie sur un marché déjà conquis par la PlayStation et que la sortie de la PlayStation 2 en 2000 relèguera dans une zone d’ombre jusqu’à la fin de sa courte vie.

Mais séchez vos larmes car la Dreamcast possède une communauté de joueurs et de fans qui font perdurer cette machine et  de nouveaux jeux continuent de voir le jour. Plutôt impressionnant pour une console dont la production s’est arrêtée depuis longtemps!

Depuis les années 2000, la Dreamcast est une plate-forme de développement indépendant dynamique, et beaucoup de jeux ou programmes « homebrew » (faits maison) font leur apparition. Ainsi, des développeurs indépendants ont créé des émulateurs et lecteurs de médias.

Les raisons de cette reconversion particulière sont les suivantes :

  • Le développement d’applications pour Dreamcast est relativement aisé : la console est en partie compatible avec Windows CE. Ceci est un choix technique de Sega, à la suite de l’échec de la Saturn qui était parait-il une console complexe à programmer pour les éditeurs de jeux. Grâce à Windows CE, les émulateurs ont pu se développer rapidement : il est ainsi possible de jouer à la Mega Drive, à la Master System ou encore à la Super Nintendo sur la Dreamcast. De plus, KallistiOS, une plate-forme de développement, a été créée par Dan Potter.
  • La copie de jeux vidéo est aisée, malgré le format propriétaire du GD-ROM choisi par Sega. Des hackers ont réussi à créer des images des jeux (images ISO) et à les copier sur un CD traditionnel – la Dreamcast lisant également les CD audio et les MIL-CD.
  • La naissance d’une communauté d’amoureux et de passionnés qui ne voulaient pas voir la Dreamcast mourir comme la Saturn.

Everybody loves Bomberman!

Pour résumer, Alice Dream Tournament est une sorte de Bomberman … en plus fun. Ils utilisent intelligemment  des mécanismes de gameplay qui on fait leurs preuves et les ont intégrés dans leur jeu. Pour avoir une idée de ce dont je parle, jetez un oeil à la vidéo de démo ci-dessous:

[youtube id= »expLek2RfCU » width= »600″ height= »350″]

Everybody will love Alice Dreams Tournament!

… En tout cas ceux qui possède une Dreamcast vont obligatoirement aimer ce jeu!…et qui sait, peut-être qu’un portage sur pc ou d’autres consoles pourrait voir le jour.

Mais comme Julien et Nico ont aussi une vie (hé oui), ils ont besoin d’un petit coup de pouce pour lancer leur jeu.

Ils ont choisi Kickstarter pour se lancer et leur campagne démarre déjà très fort puisque qu’au moment où j’écris ces lignes, ils sont déjà à 117% de financement!!!!

Alors, vous allez gentiment me sortir cette carte de crédit et foncer ici pour filler un coup de main eux deux zozos!

Allez, allez, on se retrouve sur leur site, leur page Facebook et la page Kicktarter d’ici 28 jours pour fêter le succès de ce beau projet Franco-Belge!

 

 

 

 

 

 

 

… Quoi?… vous êtes encore là?

 

Sources: Wikipedia

 

L’œil carnivore #28

Et voici le 28ème épisode du podcast de l’œil carnivore, dernier de la saison 2014-2015. On vous parle de l’inclassable Kung Fury, du dilemme du gamer atteint de cinétose, de la chanteuse Lisa Portelli, de BD avec du cochon dedans et d’enfant traumatisé par des dinosaures.

Encore un grand merci à Sergio qui a rendu tout cela possible !

Cet épisode a été enregistré le 16 juin 2015. Vous pouvez retrouver ce podcast sur Itunes, télécharger le mp3 ou encore vous abonner au flux RSS. Il a été produit en partenariat avec Indie Web Recordings et Badgeek.fr et vous pouvez le retrouver aussi sur Podcloud.

[highlight color=black] 9:37 [/highlight] Nicolas : Kung Fury

Le film en entier
[youtube id= »bS5P_LAqiVg » width= »600″ height= »350″]

[highlight color=black] 26:11 [/highlight] Luke : Le dilemne gamer / cinétose.

Un sujet avec du vomi dedans.
Voir l’article ici.

[highlight color=black] 46:52 [/highlight] Damien : intermède musical

Les chiens dorment de Lisa Portelli
[youtube id= »CVKgvAdEYws » width= »600″ height= »350″]

[highlight color=black] 54:26 [/highlight] Matthieu : La sélection de BD 

    • Vita Obscure de Simon Schwarz aux éditions Ici Même
    • Le rapport de Brodeck de Manu Larcenet, adapté du roman de Paul Claudel aux éditions Dargaud
    • Oïnk le boucher du paradis aux éditions Delirium

[highlight color=black] 01:21:24 [/highlight] JB :  Cinéma 

Un rapport de police sur Jurassic World avec Damien dans le rôle du policier et JB dans celui de l’enfant tromatisé.

[highlight color=black] 01:40:08 [/highlight] Seb : sa sélection youtuber / blog 

N’oubliez pas de nous suivre sur Twitter et de vous abonnez à notre page Facebook !

Le dilemne gamer / cinétose

C’est quoi le problème?

Le mal de mer est un phénomène très connu et plutôt banal. Tout le monde l’a déjà expérimenté d’une manière ou d’une autre mais chez certaines personnes il peut être déclenché par différentes sources.

La plus connue : la nausée et la somnolence ressentie lorsque l’on lit en voiture ou que l’on se trouve sur un bateau qui tangue un peu trop.

La moins connue : les simulations et les sources vidéo.

Dans les deux cas, ce trouble se nomme cinétose et est dû à une réponse inadaptée du cerveau, liée à une opposition entre les informations fournies par les yeux et celles données par le vestibule (organe de l’équilibre situé dans l’oreille interne).

Par exemple :

  • Les données transmises par les yeux
    Ceux-ci perçoivent un mouvement (ex. : ils voient les virages dans lesquels la voiture s’engage).
  • Les renseignements envoyés par le vestibule (organe de l’équilibre situé dans l’oreille interne)
    Celui-ci enregistre une impression contraire à celle communiquée par la vue (ex. : en voiture, il estime que le corps ne bouge pas). De ce fait, il ne peut pas donner au cerveau des informations exactes sur la position du corps. Cela empêche l’organisme de s’adapter au mouvement, comme il le fait d’habitude lors d’un déplacement.

… et comme le cerveau est (parfois) bien foutu, lorsqu’il reçoit des informations contradictoires il repasse en mode « self-défense » et déclenche un mécanisme de protection instinctif hérité de nos ancêtres : confusion des informations dans le cerveau = empoisonnement probable = expulsion du poison -> nausées/vomissements ou somnolence afin de forcer le repos. Simple, efficace, imparable!

Sauf qu’avec les nausées induites par la cinétose, les vomissements ne soulagent pas les nausées et les vertiges…. Bref, c’est pas cool.

Mais pourquoi en parler là, maintenant, ici?… Parce que votre serviteur ici présent est un cas relativement extrême doublé d’un geek, triplé d’un gamer. Et que par conséquence, je suis très exposé à ces désagréments au quotidien.

Souffrir de cinétose et jouer aux jeux vidéo (et aux FPS particulièrement), regarder des films avec l’effet « caméra à l’épaule » ou encore se frotter aux casques de RV, devient vite un problème qu’il faut apprendre à anticiper et à dominer d’une manière ou d’une autre.

Pour éviter que cette réaction en chaine ne se produise, il faut ruser et tromper le cerveau pour que le lien vision/oreille-interne ne pose plus de problèmes.

Traiter les causes:

  • Comme pour le mal des transports, pour lequel on recommande de cesser de fixer un point proche et de porter son regard sur un point proche de l’horizon, quitter l’écran des yeux pour fixer un élément fixe est la première solution d’urgence. Cette technique est très lente et les effets ne s’estomperont qu’après 15 à 30 minutes. Il vaut mieux régir dès que les symptômes se font sentir (bâillements, nausée légère) car si vous persistez trop longtemps, cette technique ne fonctionnera plus.
  • Dans les FPS proposant ces options, il faut adapter le « Field of View » afin de compenser le décalage entre ce qu’il se passe à l’écran et la perception humaine naturelle. Une bonne technique est de l’augmenter afin d’éviter l’effet « jumelle ». Libre à vous de l’ajuster selon votre sensibilité.Pour comprendre comment cela influence votre perception, revenons sur les bases: lechamp de vision (field of view) humain est d’environ 270° au maximum (en bougeant lesyeux – ce que l’on ne fait pas beaucoup devant un écran). Le champ de vision stéréoscopiquece situe plus dans les 120° et laisse la vision périphérique distinguer approximativement lesmouvements, les formes et les couleurs.Dans ces 120°, vos yeux voient une image en mouvement. Si cette image occupe une partie important de votre champ de vision, votre cerveau va considérer que c’est la réalité et que c’est votre corps qui est en mouvement. Si cet espace est réduit, il considérera que c’est, par exemple, une fenêtre. Ce qui amène au conseil suivant:
  • Mettre une certaine distance entre l’écran et vous. Cela se remarque d’ailleurs dans le fait que le phénomène de « mal-de-mer » est nettement moins présent chez les joueurs consoles car souvent l’écran est situé plus loin que chez les joueurs pc.
  • Dans une salle de cinéma, préférez les places du fond sur la droite ou la gauche. Et dans le cas d’un film ou la caméra bouge énormément, … restez chez vous. Et si c’est chez vous, allez au cinéma voir autre-chose!
  • Toujours dans les FPS, donnez des points de repères fixes à votre cerveau pour l’aider à faire la différence entre réalité et simulation. Rajoutez des éléments dans le HUD comme le réticule de visée par exemple. Supprimez le « bobbing » de la caméra et les flous de mouvement.
  • Si vous devez investir dans un casque de réalité virtuelle, votre argument de poids sera la latence. Une trop grande latence entre vos mouvements de tête et les mouvements à l’écran et c’est la cata assurée!

Les traitements de Papy Luke:

  • Anticipativement, des antiémétiques (motilium ou plus naturels comme le gingembre) ou des antihistaminiques.
  • Eviter de fumer ou de boire de l’alcool
  • Manger léger et bien s’hydrater (eau, pas de boissons trop sucrées)
  • Biofeedback – Il s’agit d’une technique d’intervention spécialisée. Elle se distingue des autres méthodes d’autorégulation par l’utilisation d’appareils (électroniques ou informatiques) comme outils d’apprentissage (ou de rééducation). Ces appareils captent et amplifient l’information transmise par l’organisme (température corporelle, rythme cardiaque, activité musculaire, ondes cérébrales, etc.) et les traduisent en signaux auditifs ou visuels. Témoin de ces signaux, le patient parvient ainsi à décoder les messages de son corps. Avec l’aide du thérapeute, il peut ensuite apprendre à moduler ses propres réactions physiologiques.
  • Augmenter sa tolérance par la répétition des expositions et l’augmentation progressive des durées.
  • Ne pas investir dans un écran trop grand si vous êtes à moins d’un mètre de celui-ci. Ça fera du bien à votre estomac, à votre tête et à votre portefeuille!

Voilà!

L’image en une vient de l’article suivant : https://generation-vr.com/news/20-cinetose-et-realite-virtuelle-pourquoi-jai-des-nausees-avec-loculus-rift.html

Atakapu!

Nous avons reçu hier, lors de l’enregistrement du podcast #23, une partie de l’équipe de Frosty Froggs pour parler de leur jeu Atakapu !

Découvrez et soutenez ce jeu via leur page Indiegogo (Faites vite, il ne reste que quelques jours!) ou via leur page Novaplay

Le podcast avec leur interview sera disponible d’ici quelques jours…

L’œil carnivore #19

Dans ce 19ème numéro, l’équipe reçoit un invité de marque : le batteur Xavier Rogé. Il vient nous parler de son instrument, du Jazz, de la vie de musicien professionel et de son blog où il donne ses secrets. Nous parlons aussi de jeuxvidéo avec Super Time Force et The Swapper et de films avec Gone Girl et The Drop.

Enregistré le 14 octobre 2014 vous pouvez retrouver ce podcast sur Itunes, télécharger le mp3 ou encore vous abonner au flux RSS. Il a été produit en partenariat avec Indie Web Recordings et Badgeek.fr.

N’hésitez pas à laisser un commentaire, ça fait toujours plaisir !

[highlight color=black] 04:06 [/highlight] Retour sur les précédents podcast

Damien : Retour sur le Visiteur du Futur (podcast #18)

JB : retour sur l’IPhone 6 (podcast #17)

[highlight color=black] 13:35 [/highlight] l’invité : Xavier Rogé

Son blog BatteurPro, Conseils de pro pour apprendre la batterie : http://batteurpro.com/

Sa chaine youtube : https://www.youtube.com/channel/UC9VkU1t_ezrf_euqpF1RV2g
[youtube id= »OhPbjpDFjks » width= »600″ height= »350″]

[highlight color=black] 43:35 [/highlight] Nicolas : 2 jeux indépendants

Super time force
[youtube id= »C_dXhsbo2sU » width= »600″ height= »350″]

the swaper
[youtube id= »I3EyhIM9k_k » width= »600″ height= »350″]

[highlight color=black] 1:03:20 [/highlight] Seb : 2 films qui viennent de sortir sur nos écrans

Gone Girl
[youtube id= »ItEpaXZ6R_M » width= »600″ height= »350″]

The Drop
[youtube id= »92dnsRwaXS8″ width= »600″ height= »350″]

N’oubliez pas de nous suivre sur Twitter et de vous abonnez à notre page Facebook !

Podcast : l’œil carnivore [Hors-série]

Impossible de passer à côté, les jeux vidéo sont devenus une cible de choix en ce qui concerne le thème de la violence ou des choix moraux. Tous les joueurs sont-ils aussi « réceptifs » face à ces images ou ces discours? Qui est responsable et comment se positionner, comment réagir? Nous avons lancé le débat… (Mais pas trop loin quand même).

[youtube id= »C7–6TNcrlQ » width= »600″ height= »350″]